وصل بستهٔ بازی شما را همزمان از چند مسیر میفرستد و هرکدام زودتر رسید همان تحویل بازی میشود. هدفش پرشهای ناگهانی و بستههای گمشده است — همانهایی که شلیک ثبتنشده و عقبوجلو پریدن حریف را میسازند.
این محصول برای کمکردن پینگ پایه ساخته نشده است. پینگ شما ممکن است کمی بهتر یا بدتر شود — مسیر عوض میشود و نتیجهاش به شبکهٔ خودتان بستگی دارد؛ چیزی که هدف گرفتهایم یکنواختترشدن آن عدد است. قضاوت درست با اندازهگیری خودتان است: پینگ داخل بازی را قبل و بعد از وصل، در همان سرور و همان ساعت، مقایسه کنید.
فقط همینها. برای هر بازی، نشانی سرورهای همان بازی از فهرست رسمی خودش گرفته میشود و فقط ترافیک همان نشانیها از تونل رد میشود؛ بقیهٔ اینترنت شما دستنخورده میماند. بازی دیگری در برنامه هست ولی خاکستری است — یعنی هنوز مسیر ندارد و انتخاب نمیشود.
بسته وقتی گم میشود که همهٔ مسیرها آن را بیندازند. سود این کار به این بستگی دارد که مسیرها چقدر مستقل باشند: مسیرهایی که از یک مودم و یک ISP رد میشوند اغلب با هم خراب میشوند و آنوقت سود کم است.
تأخیر هر لحظه کمینهٔ مسیرها میشود، نه میانگینشان؛ وقتی یک مسیر لحظهای کند شود، نسخهٔ همان بسته از مسیر دیگر زودتر رسیده است. اگر همهٔ مسیرها با هم کند شوند، وصل هم همان کندی را نشان میدهد.
مسیرها موازیاند و چیزی جابهجا نمیشود؛ وقتی یکی ساکت میشود بقیه همان لحظه دارند همان بسته را میبرند. اگر خودِ اینترنت شما قطع شود، وصل هم قطع میشود و بعد خودش برمیگردد.
برنامه تأخیر، نوسان و بستهٔ گمشدهٔ هر مسیر را همان لحظه نشان میدهد و تا وقتی اندازهگیری واقعی نداشته باشد خط تیره میگذارد، نه صفر. قضاوت با عددهای خودتان است، نه با ادعای این صفحه.
هیچکدام از اینها ضمانت نیست و اثرش به اینترنت شما و فاصلهتان تا سرور بازی بستگی دارد. عددهای داخل برنامه تأخیر تا سرور وصل را میگویند، نه پینگ بازی؛ برای قضاوت واقعی، پینگ و کیفیت را داخل خود بازی قبل و بعد از وصل مقایسه کنید. جزئیات فنی و روش اندازهگیری.
وصل هرگز به پروسهٔ بازی تزریق نمیکند، هوک نمیگذارد و حافظهاش را نمیخواند. تشخیص اجرای بازی فقط از فهرست پروسههای سیستمعامل خوانده میشود — همان چیزی که Task Manager نشان میدهد. تمام کار در لایهٔ شبکه انجام میشود، با یک کارت شبکهٔ مجازی استاندارد (همان روشی که WireGuard استفاده میکند) و نه درایور فیلتر بسته.